Po wprowadzeniu pionka na pole startowe z czerwoną strzałką gracz przesuwa się o tyle pól, ile pokaże wskazówka. Kierunek przemieszczania się po planszy wyznaczają liczby. Jeśli pionek zatrzyma się na polu, na którym jest dolny koniec drabiny, wspina się na jej górny koniec i w ten sposób skraca sobie drogę do mety. Jeśli pionek zatrzyma się na polu z głową węża, zjeżdża po ciele węża w dół i schodzi na pole z czubkiem jego ogona. Wygrywa ten, kto pierwszy dotrze w dokładny sposób do pola mety.